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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Poigne terreuse de Maximilian}}\\
Portée~: $10 \mathrm{~m} + 10 \, \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V,
S, M \\
Durée~: $3 \mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: 1 créature & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort provoque l'émergence du sol d'un bras fait de terre
compactée. Le sort doit être lancé sur un terrain découvert, comme un
champ herbeux ou un sol poussiéreux.

Le bras et la main en terre (qui sont à peu près de la même taille
qu'un membre humain) surgissent du sol en dessous de la créature
choisie par le mage. La main tente de saisir la jambe de la
créature. La victime doit tenter un JS; s'il est réussi, la main
replonge dans le sol. Chaque round suivant (jusqu'à ce que le sort
s'arrête ou que la cible se déplace hors de la portée du sort), la
main a $5~\%$ de chances par niveau du mage de réapparaître en dessous
de la cible choisie, un JS étant nécessaire à chaque fois.

Si un JS est manqué, le membre en terre saisit fermement et retient la
créature en place. Un individu immobilisé a une vitesse de déplacement
de 0, et subit une pénalité de $-2$ à la CA et aux jets
d'attaque. Tous les bonus de combat de Dextérité sont annulés. La main
ne provoque pas de dégâts physiques à la victime.

Le bras peut être attaqué par n'importe quelle créature, y compris par
sa victime. Il a une CA 5 et ses points de vie sont égaux au double
des points de vie maximum du mage. Une main en terre peut avoir au
maximum 40 points de vie. Quand les points de vie du bras tombent à
zéro ou quand la durée du sort est écoulée, la main s'écroule.

L'élément matériel est une main miniature sculptée en argile, qui
tombe en poussière quand le sort est lancé.
\end{small}
